Geek_INNOV

Geek_Innov-Sfax

Cette fois l’association (CREATEC) a visité l’Institut Supérieur des Arts et Métiers de Sfax -ISAMS pour promouvoir les activités et les projets du DigiArt Living Lab (D.A.L.L) et a animé des ateliers.

Cette action a été  animée par Madame Chelbi Samia- Présidente de l’association . Au début elle a présenté les activités du D.A.L.L pour capter les passionnés, les talents, les jeunes des Technologies Créatives Numériques (Jeu vidéo, 3D, VR, AR, Impression 3D, Robotique, …) et comment élargir leurs compétences et leurs capacités d’innovation. Et par la suite à l’aide de l’équipe de NET-INFO-Ecole d’Art et de Technologie, on a animé deux ateliers (Virtual Reality & Fusion 360).

Geek_Innov-ISET’CH

Dans le cadre d’intégration de ce nouveau club au sein de l’ISET Charguia, D.A.L.L a participé à cet évènement pour promouvoir ses activités.

Geek_Innov-ISET’CH a été déroulé le 02 Avril 2018 à l’ISET Charguia pour découvrir les technologies de créativité, et pour avoir des opportunités de développer des projets innovants et vivre l’expérience d’une animation VR (Virtual Reality).

Dans cette évènement nous avons réuni les passionnés, les talents, et les Geek des Technologies Créatives Numériques (Jeu vidéo, 3D, VR, AR, Impression 3D, Robotique, IoT,…) et des utilisateurs potentiels de ces technologies (Gamers, Educateurs, Artisans, Associations, Professionnels,…) afin de cogiter pour co-générer des idées de projets.

Geek_Innov 2021

Geek_Innov est un Hackathon d’innovation organisé par DigiArt Living Lab (premier “Living Lab” Tunisien et Maghrébin certifié ENOLL et spécialisé dans la 3D,l’animation et les jeux vidéos) en partenariat avec l’Institut Français de Tunisie. Cet évènement est une opportunité de rencontre et de compétition pour le comité croit vivement à la culturalité et à la créativité qui s’inscrivent dans une perspective numérique et immersive. Une telle compétition favorise l’interaction entre les participants venant d’une panoplie de secteurs mais qui Partager la même vision : Mettre l’utilisateur au Carrefour de toute production technologique afin de lui faire vivre l’expérience tout en anticipant l’impact émotionnel vécu.