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Cœlacanthe

L’histoire du jeu “Cœlacanthe”

Le jeu est inspiré de la citadelle de Mutsamudu. Ce site culturel fait partie des Sultanats Historiques des Comores. Situé sur un promontoire naturel surplombant la ville, il offre une vue panoramique sur Mutsamudu, sa rade et sur l’ensemble de la baie. La citadelle de Mutsamudu a été construite de 1782 à 1790 par le sultan Abdallah 1er et s’étend sur une superficie de 1800 m².  (Pôle international Francophone des sites patrimoniaux)

Ce jeu promeut le tourisme des îles des Comores. En effet, il ne met pas seulement en valeur la culture riche des îles mais il encourage à respecter la nature et sauver la planète de la pollution. Un problème qui met en danger les îles et ses éléments naturels.

Le joueur principal est Fatou de Mutsa. C’est une fille de 13 ans originaire des îles des Comores dotée d’un pouvoir surnaturel. Elle a la capacité de communiquer avec les plantes et les animaux. Fatou de Mutsa possède aussi une baguette magique qui l’aide à détecter les déchets éparpillés par terre: sous les arbres, au fond de la mer.

Le rôle principal du joueur est de sauver Ylang Ylang et Moringa.

Ces deux arbres qui ont un pouvoir guérissant utilisé dans le domaine médical qui donne de la motivation et le pouvoir au joueur. Il gagne sa puissance après les avoir libéré de la pollution. 

Le joueur a aussi la mission de sauver Cœlacanthe. Un poisson désormais rare qui se trouve principalement près des îles Comores au large de la côte Est de l’Afrique, et le cœlacanthe indonésien. 

Le jeu est principalement divisé en deux missions. La première est sous-marin, où le joueur doit collecter les déchets afin de sauver Cœlacanthe. La deuxième mission est de ramasser les poubelle trouvées sous Ylang Ylang et Moringa.

Summer Boot Camp Junior 2022

Summer Boot Camp junior est un programme qui ciblent des élèves âgés entre 8 et 17 ans. Son objectif est d’encadrer les jeunes passionnés par les nouvelles technologies pour créer et réaliser de projets innovants.

Lors de ce Boot Camp nous adoptons une approche pédagogique centrée sur la passion du jeune talent et la création numérique. Ce programme lui permettre de développer son imagination, de convertir ses idées en production digitale et surtout de la partager avec ses camarades avec beaucoup de confiance en soi et de fierté.

Le jeune talent, lors de ce Boot Camp passe par le processus suivant:

Ateliers Créatifs et idéation
Ateliers Création Numérique

Ateliers Découverte passion jeune talent.

Demoday pour le partage et la présentation de projets réalisés.

Nous avons organisé les programmes selon des packs et en fonction de la catégorie d’âges. Chaque pack comporte un programme et il
intègre des modules de formation. 

Digiart living Lab offre des packs. Des packs Poussin qui ciblent des élèves âgés entre 8 ans et 11 ans. Des packs Benjamin qui ciblent des élèves âgés entre 12 ans et 17 ans

Les détails des packs seront décrit dans ce catalogue. 

Les inscriptions sont ouvertes

Si vous avez besoin de conseiller pour choisir le programme qui convint votre enfant, n’hésitez pas à nous contacter.